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Tigermütze - Fraisenhaube : Kinderwelten in China und Europa ; [eine Ausstellung des Österreichischen Museums für Volkskunde und der Österreichischen Gesellschaft für Chinaforschung, 20. November 2005 bis 5. März 2006]
Entstehung
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GESELLSCHAFTSSPIELE

In Zeiten ohne Diskothek, Fernseh-gerät und Elektronikspiel bot dasgemeinsame Spiel im FamilienkreisKurzweil. Die Blüte der Gesellschafts-spiele für Kinder begann im Bieder-meier. Gedruckte Spielvorlagen fürWürfelspiele waren begehrt.

Das Ende des 18. Jahrhunderts ausEngland kommende Puzzle erfreutesich rasch allgemeiner Beliebtheit.Immer neue Spiele sorgen fürSpannung, aber Schwarzer Peter undMensch ärgere dich nicht bleiben dieKlassiker.

In der Schule verkürzten Fadenspiele,Stadt und Land sowie Schifferl ver-senken manche Freistunde. Heute istdas Spiel durch Gameboy, Mobiltele-fon und Computerspiel zunehmendmultimedial ausgerichtet.

Schripp-

LustigesGesellschafts- Spiel-für-JUNG& ALT.

σπαρ

,, Schnipp- Schnapp" Kartenspiel,

1. Hälfte 20. Jh.

ÖMV/ 75.809

,, Mensch ärgere dich nicht"Würfelspiel, 1. Hälfte 20. Jh.ÖMV/ 63.962

,, Märchen" Bilderwürfel, um 1960ÖMV/ 71.708

Elektrokontakt, um 1970Private Leihgabe

,, Kadomi" Kartendomino,

1. Hälfte 20. Jh.

ÖMV/ 75.802

,, Schwarzer Peter" Kartenspiel,

um 1940

ÖMV/ 75.801

Flipper, um 1975

ÖMV/ 71.709

Elektronische Spielgeräte,

1975-2000

Private Leihgabe

Gameboy, um 1990Leihgabe Firma Stadlbauer

Abnehmspielband, 2004Private Leihgabe

Nintendo GAME BOY

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