E. Lauf- und Fangspiele
74. Widerliwaderli ummatrog'n
Ein Hand- oder Sacktuch, mit einem Knoten versehen, dient als Schlaggerät. DieSpieler stellen sich im Freien im Kreise auf, das Gesicht nach innen gekehrt, dieHände auf dem Rücken gefaltet. Umsehen ist verboten, während einer mit demSchlagtuch außen gehend die Stehenden umkreist und dabei spricht:
Widerliwaderli umatrog'n
Wer umschaut, wird auf d' Finger g'schlogn!
Während er den Spruch im Umschreiten aufsagt, gibt er nach Möglichkeit unauf-fällig einem der Stehenden den Widerliwaderli in die Hand. Der Erwählte schlägtsofort auf seinen Nachbarn ein und treibt ihn um den Kreis, bis der Verfolgte an derfreien Stelle wieder eintreten kann. Dann geht der neue Widerliwaderli- Träger her-um, der alte ist während des Nachlaufens schon in die Kreislücke getreten.
75. Der Wassermann
Der Wassermann steht in einem Graben oder in einer sonstigen Vertiefung. Dieanderen Kinder springen draußen herum.
Spielerschar:„ Wòssermånn, derf i ma d' Schürzn wòschn?"Wassermann:„ Jò, òber d'Gansln derfst nit verjauka!"
Kaum hat der Wassermann sich jedoch umgedreht, so schreien alle:„ Hei, hei,gschuri, gschuri" und hüpfen durch den Graben. Wer dabei vom Wassermanngefangen wird, hilft haschen, bis keine Spieler mehr übrig sind, oder wird nach eineranderen Spielart sogleich selbst Wassermann.
76. Lamperlspiel
Die„ Lamperln" stehen ungefähr in einer Reihe nebeneinander. In einiger Entfer-nung hält ihnen gegenüber der Hirt an der Grenze. Zwischen beiden Orten, aberetwas seitlich, steht der Dieb.
Hirt: ,, Òlle meine liabn Lamperln kemmts hoam!"
Lamperln:„ Mir traun uns net!"
,, Warum denn?"
,, Der Diab is dò."
,, Wo steckt er denn?"
,, Hinta da Dornstauan."
Wòs tuit a denn?"
,, Messerl schleifa."
Wòs tuit a mit'n Messerl?"
,, Halserl oschneidn."
Wòs tuit er mit'n Halserl?"
,, Fressn!"
,, Òlle meine liabn Lamperln, kemmts hoam!"
Jetzt laufen alle dem Hirten zu, der Dieb bricht ein und sucht sie zu fangen. Die
Gefangenen nimmt er mit; sie müssen ihm bei der Wiederholung des Spieles hel-
fen. Das wird so lange fortgesetzt, bis alle gefangen sind.
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