Aufsatz 
Kalte Kacheln : Diskursivierungen des Umgangs mit digitaler Technik am Beispiel der Online-Lehre
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148Marion Näser-LatherSiegfried Jäger ausgewertet habe.3Zudem werde ich zeigen, wie indie Wahrnehmungen und Bewertungen synchroner Online-Lehr-veranstaltungen situative und habituelle Erwartungshaltungen undInteraktionsnormen hinsichtlich der Vorstellungen über universitäreLehre, aber auch über Mensch-Technik-Verhältnisse eingelassen sind.Digitale Kopräsenz und ihre RahmenbedingungenBereits Stefan Beck hat auf technogene Formen der Nähe und Intimi-tät hingewiesen.4Technogene Räume können unabhängig von physi-scher Nähe als Dimensionen der Vergemeinschaftung fungieren undein Gefühl des Präsent-Seins erzeugen. Das Erleben digitaler Koprä-senz wird so kann man unter anderem aus Theorien der Affordanz,phänomenologischen Herangehensweisen, medien- und interaktions-theoretischen Ansätzen sowie philosophischen, psychologischen undsoziologischen Studien ableiten5 durch das Ineinanderwirken von3Siegfried Jäger: Kritische Diskursanalyse. Eine Einführung. 5. Auflage.Münster 2009.4Stefan Beck: media.practices@culture. Perspektiven einer Kulturanthropo-logie der Mediennutzung. In: Ders.(Hg.): Technogene Nähe. Ethnogra-phische Studien zur Mediennutzung im Alltag. Münster 2000, S. 9–20.5Unter anderem habe ich mich bei meiner Konzeptionalisierung digita-ler Kopräsenz bezogen auf folgende Autor*innen: Frank Biocca, ChadHarms: Defining and Measuring Social Presence: Contribution to theNetworked Minds Theory and Measure. In: Feliz R. Gouveia, FrankBiocca(Hg.): Presence 2002. Proceedings of the 5th InternationalWorkshop on Presence. Porto 2002, S. 1–36; Anna I. Corwin, Cordelia­Erickson-Davis: Experiencing Presence. An Interactive Model of Percep-tion. In: HAU: Journal of Ethnographic Theory 10, 1, 2020, S. 166–82;Laura Ermi, Frans Mäyrä: Fundamental Components of the GameplayExperience: Analysing Immersion. In: Proceedings of DiGRA 2005:Worlds in Play: International Perspectives on Digital Games Research,no. 3, 2005, https://summit.sfu.ca/item/260(Zugriff: 9.12.2023);Erving Goffman: Interaktion und Geschlecht. Frankfurt a. M. 2001;Paweł ­Grabarczyk, Marek Pokropski: Perception of Affordances andExperience of Presence in Virtual Reality. In: Avant 7, 2, 2016, S. 25–44,https://doi.org/10.26913/70202016.0112.0002(Zugriff: 9.12.2023);Kornelia Hahn, Martin Stempfhuber: Präsenzen 2.0. Zur Einführungin die soziologische Erforschung differenzierter Präsenz. In: dies.(Hg.):Präsenzen 2.0. Körperinszenierung in Medienkulturen. Wiesbaden2015, S. 7–19; Daniel Houben: Von Ko-Präsenz zu Ko-Referenz DasErbe Erving Goffmans im Zeitalter digitalisierter Interaktion. In: Mat-thias Klemm, Roland Staples(Hg.): Leib und Netz. Sozialität zwischen