Druckschrift 
Kinder- und Jugendspiele aus Niederösterreich
Entstehung
Seite
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Guten Morgen, Frau Müllerin!",, Wo seid ihr her?"

Von Kriksen, Kraksen, Stranawaksen."

,, Wòs hòbts denn gstohln?"

A Häferl voll Sòlm."( Salbe)

" Wòs mehr?"

A Häferl voll Schmeer."

Zeigt euer luckats Hòndwerk her!"

Jetzt führen sie die besprochenen Bewegungen vor. Errät die Müllerin danach dasHandwerk, so läuft sie den Enteilenden nach, um einen Spieler zu fangen, der ihrNachfolger wird.

110. Richter, Kläger, Schläger, Unschuld, Dieb.

Die fünf Spieler schreiben auf einzelne Zettel die Bezeichnungen Richter usw.Dann wirft einer die eingerollten Zettelchen hoch und jeder nimmt sich rasch einen.Wer durch das Los Richter, Kläger oder Schläger geworden ist, gibt dies sogleichbekannt, während die beiden anderen abseits gehen, ohne zu verraten, wer der Diebist.

Der Kläger tritt vor den Richter und beginnt das Zwiegespräch:

Herr Richter, i kumm klagn!

Was is gschegn?

G'raft und g'schlagn!

Wer und wer?

Der und der!( Dabei zeigt er auf einen der beiden Verdächtigen).

Führts mir denjenigen bei der Nasen her!

Darauf holt der Kläger einen herbei, der seinen Zettel dem Richter übergebenmuẞ. Ist es der Dieb, so erteilt ihm der Schläger die vom Richter bemessene Strafe,ist es die Unschuld, so wird der Kläger bestraft. Als Strafen gelten: harte und weicheSchläge, Knödelreiter", Faustpoltern über den Rücken usw.

111. Nullerl fahren.

Es gibt hiefür nur zwei Spieler. Sie zeichnen auf einer glatten Unterlage mit vierStrichen das Spielfeld. Die Fläche muß so beschaffen sein, daß man auf ihr leichtdieses Feld mit Kreide zeichnen und die Zahlen ebenso leicht löschen kann. Nunnimmt ein Spieler in eine Hand ein Steinchen oder einen anderen kleinen Gegen-stand, tauscht ihn hinter seinem Rücken zwischen beiden Händen mehrmals hinund her und hält dann seinem Spielgefährten geschlossen beide Hände zum Ratenhin. Trifft der andere die Hand mit dem Gegenstande, so darf er mit der Zahl einsspielen, wenn nicht, hat er das Nullerl und der andere den Einser. Die Zahlen wer-den einzeln in die Felder geschrieben. Wer seine drei Zeichen in ein waagrechtesoder senkrechtes Feld bringen kann, hat gewonnen. Versetzt er sein Zeichen in einleeres Feld, so muß er es dafür in einem bisherigen Felde löschen.

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